Unity VR para
Arquitectura e Industria.
Deja de enseñar planos que nadie entiende. Lleva a tus clientes dentro del edificio antes de poner el primer ladrillo. Experiencias inmersivas, formación industrial y ventas.
Ver Programa¿Para quién es este programa?
Vende el proyecto a la primera. Sustituye los renders estáticos por paseos virtuales donde el cliente puede caminar y sentir el espacio.
Gemelos Digitales y PRL. Crea simulaciones de formación de riesgos laborales seguras o visualiza maquinaria compleja en funcionamiento.
Salto al 3D interactivo. Pasa del diseño estático al diseño de experiencias de usuario espaciales (Spatial Computing).
Temario Detallado
1. Introducción al Motor Unity
- Interfaz y navegación en el espacio 3D.
- Gestión de Assets y estructura de proyecto ordenada.
- GameObjects, Componentes y Prefabs (la base de todo).
- Importación correcta: FBX, texturas y escalas.
2. Materiales e Iluminación (HDRP/URP)
- Creación de materiales PBR realistas (Metal, Madera, Cristal).
- Iluminación Global (GI): Realtime vs Baked (Bakeado de luces).
- Light Probes y Reflection Probes para realismo.
- Post-procesado: Bloom, Color Grading y Oclusión.
3. Programación Visual (Scripting)
- Fundamentos de C# para no programadores.
- Event System: Hacer que las cosas pasen al hacer clic.
- Triggers: Activar luces o sonidos al entrar en una habitación.
- Animación básica de objetos (puertas, ascensores).
4. Realidad Virtual (XR Interaction)
- Configuración de XR Plugin Management.
- Locomoción: Teletransporte vs Movimiento continuo.
- Interacción: Agarrar objetos, abrir cajones, pulsar botones.
- Interfaces de usuario (UI) en el espacio 3D (World Space).
5. Optimización
- El cuello de botella de la VR: FPS y Motion Sickness.
- Occlusion Culling: No renderizar lo que no se ve.
- LODs (Level of Detail) para modelos complejos.
- Profiling: Encontrar qué está fallando.
6. Publicación
- Compilación para PC (Windows .exe).
- Compilación para Android (Oculus Quest APK).
- WebGL: Publicar tu paseo virtual en una página web.
Preguntas Frecuentes
¿Necesito saber modelar en 3D (Blender/Revit)?
Es muy recomendable traer conocimientos previos de alguna herramienta CAD o de modelado (SketchUp, Rhino, Revit, 3ds Max), ya que Unity es un motor de integración.
En el curso no enseñamos a modelar muros, sino a importar esos modelos, texturizarlos, iluminarlos y hacerlos interactivos.
¿Qué gafas de Realidad Virtual necesito?
El estándar de la industria actual son las Meta Quest (2 o 3) por su capacidad autónoma y precio.
Recomendamos tener unas para probar los desarrollos "en real", pero si no dispones de ellas al inicio, gran parte del curso se puede seguir y testear usando el simulador de Unity en la pantalla del PC.
¿Es muy difícil la programación en C#?
Para el ámbito de Arquitectura e Industria, no. No estamos programando un videojuego complejo con IA enemiga.
Usaremos scripts muy específicos y reutilizables (abrir puerta, cambiar color, teletransporte) que te proporcionaré listos para usar, explicándote cómo funcionan para que puedas adaptarlos.