INNOVACIÓN

Unity VR para
Arquitectura e Industria.

Deja de enseñar planos que nadie entiende. Lleva a tus clientes dentro del edificio antes de poner el primer ladrillo. Experiencias inmersivas, formación industrial y ventas.

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¿Para quién es este programa?

ARQUITECTOS

Vende el proyecto a la primera. Sustituye los renders estáticos por paseos virtuales donde el cliente puede caminar y sentir el espacio.

INGENIEROS

Gemelos Digitales y PRL. Crea simulaciones de formación de riesgos laborales seguras o visualiza maquinaria compleja en funcionamiento.

DISEÑADORES

Salto al 3D interactivo. Pasa del diseño estático al diseño de experiencias de usuario espaciales (Spatial Computing).

Temario Detallado

1. Introducción al Motor Unity

  • Interfaz y navegación en el espacio 3D.
  • Gestión de Assets y estructura de proyecto ordenada.
  • GameObjects, Componentes y Prefabs (la base de todo).
  • Importación correcta: FBX, texturas y escalas.

2. Materiales e Iluminación (HDRP/URP)

  • Creación de materiales PBR realistas (Metal, Madera, Cristal).
  • Iluminación Global (GI): Realtime vs Baked (Bakeado de luces).
  • Light Probes y Reflection Probes para realismo.
  • Post-procesado: Bloom, Color Grading y Oclusión.

3. Programación Visual (Scripting)

  • Fundamentos de C# para no programadores.
  • Event System: Hacer que las cosas pasen al hacer clic.
  • Triggers: Activar luces o sonidos al entrar en una habitación.
  • Animación básica de objetos (puertas, ascensores).

4. Realidad Virtual (XR Interaction)

  • Configuración de XR Plugin Management.
  • Locomoción: Teletransporte vs Movimiento continuo.
  • Interacción: Agarrar objetos, abrir cajones, pulsar botones.
  • Interfaces de usuario (UI) en el espacio 3D (World Space).

5. Optimización

  • El cuello de botella de la VR: FPS y Motion Sickness.
  • Occlusion Culling: No renderizar lo que no se ve.
  • LODs (Level of Detail) para modelos complejos.
  • Profiling: Encontrar qué está fallando.

6. Publicación

  • Compilación para PC (Windows .exe).
  • Compilación para Android (Oculus Quest APK).
  • WebGL: Publicar tu paseo virtual en una página web.

Preguntas Frecuentes

¿Necesito saber modelar en 3D (Blender/Revit)?

Es muy recomendable traer conocimientos previos de alguna herramienta CAD o de modelado (SketchUp, Rhino, Revit, 3ds Max), ya que Unity es un motor de integración.

En el curso no enseñamos a modelar muros, sino a importar esos modelos, texturizarlos, iluminarlos y hacerlos interactivos.

¿Qué gafas de Realidad Virtual necesito?

El estándar de la industria actual son las Meta Quest (2 o 3) por su capacidad autónoma y precio.

Recomendamos tener unas para probar los desarrollos "en real", pero si no dispones de ellas al inicio, gran parte del curso se puede seguir y testear usando el simulador de Unity en la pantalla del PC.

¿Es muy difícil la programación en C#?

Para el ámbito de Arquitectura e Industria, no. No estamos programando un videojuego complejo con IA enemiga.

Usaremos scripts muy específicos y reutilizables (abrir puerta, cambiar color, teletransporte) que te proporcionaré listos para usar, explicándote cómo funcionan para que puedas adaptarlos.

El plano ha muerto

Empieza a vender experiencias, no papel.

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