Verne Games
R&D Lab.

Donde la ingeniería de software colisiona con la narrativa interactiva. Un espacio de experimentación técnica y artística alojado en el núcleo de PabloCirre.es.

Ingeniería & Arte: El Stack

Verne Games no es solo un sello de videojuegos; es el Laboratorio de I+D donde valido arquitecturas de software complejas antes de aplicarlas en entornos empresariales. ¿Por qué reside este proyecto en mi portfolio personal? Porque cada línea de código escrita para La Semana del Cometa o Shadow Over Innsmouth es un ejercicio de optimización, patrones de diseño y gestión de recursos en tiempo real.

Aquí, la teoría del "Clean Code" se enfrenta al caos del desarrollo de videojuegos indie. Utilizamos un stack tecnológico robusto para construir sistemas escalables, desde máquinas de estados finitos para la IA hasta shaders personalizados para la atmósfera visual.

CORE ENGINE

Unity LTS

C# Architecture

AI SYSTEMS

Behavior Trees

Lógica de Enemigos

RENDERING

URP / HLSL

Shaders Custom

AUDIO

FMOD

Audio Adaptativo

I+D e Interactividad
Aplicada

Creatividad sobre Presupuesto

Nuestra identidad se forja en Granada, bajo el mantra del "Carácter Andaluz": hacer mucho con poco, pero hacerlo con alma. No competimos con gráficos hiperrealistas; competimos con atmósferas que se quedan bajo la piel.

Creemos en el videojuego como el medio narrativo definitivo. Nuestras historias no se cuentan, se juegan. Cada limitación presupuestaria es una oportunidad para una solución de diseño elegante. Somos artesanos digitales en una era de producción en masa.

Catálogo de Proyectos

BETA DEMO DISPONIBLE

La Semana del Cometa

THE WEEK OF THE COMET

Sinopsis: Tras el paso del Cometa Halley, una niebla sobrenatural aísla el "Centro Comercial Flamingo". Tú eres Alex. Estás solo, atrapado en una reliquia de neón de los 80s, y algo camina entre los maniquíes.

Inspirado en el cine de serie B de culto (Dawn of the Dead, Night of the Comet), este título mezcla la tensión del survival horror clásico con mecánicas de aventura moderna.

Ficha Oficial en VerneGames Jugar en Itch.io

Mecánicas Clave

  • 🎥
    Cámara Cinematográfica:
    Sistema dinámico de ángulos que potencia la tensión narrativa.
  • Gestión de Recursos:
    La gasolina es vida. Úsala para vehículos o generadores.
  • 👻
    Sigilo Improvisado:
    El combate es la última opción. Escóndete. Huye.

Realidad Virtual & I+D

Pioneros en Andalucía

Somos de los pocos desarrolladores especializados en Realidad Virtual en Andalucía. Más allá del ocio, exploramos el potencial de las experiencias inmersivas 3D para formación, simulación industrial y narrativa experimental.

Nuestro laboratorio de I+D investiga la frontera entre lo físico y lo digital, creando mundos donde la presencia del usuario es total.

PLATFORM

Meta Quest

ENGINE

XR Interaction

FOCUS

Inmersión

EN DESARROLLO

Shadow Over Innsmouth

Una inmersión profunda en el horror cósmico. No es solo un juego, es una atmósfera. Utilizando técnicas de renderizado low-poly avanzadas, recreamos la opresiva ciudad costera donde los secretos de las profundidades emergen.

Exploración, investigación y terror psicológico en su estado más puro.

Atmósfera Lovecraft
Estilo Low-Poly

Mecánicas Clave

  • 🌑 Terror Psicológico: Gestión de cordura y percepción ambiental cambiante.
  • 🔍 Investigación: Recolección de evidencias y descifrado de cultos antiguos.
  • 🌊 Atmósfera Opulsiva: Sonido binaural y visuales low-poly de alta fidelidad.

Colaboradores & Equipo

Verne Games es posible gracias a la pasión de un grupo de creadores que aportan su talento más allá de sus roles formales. Esta red de talento impulsa "la creatividad sobre el presupuesto".

Pablo Cirre

Dirección

Julen

Arte 3D

Lucas

Narrativa

Christian

Gameplay

Alex

Sistemas

Mery

Ingeniería

Juan

Modelado

Alberto

Marketing

Redes Oficiales Verne Games