Verne Games
R&D Lab.
Donde la ingeniería de software colisiona con la narrativa interactiva. Un espacio de experimentación técnica y artística alojado en el núcleo de PabloCirre.es.
Ingeniería & Arte: El Stack
Verne Games no es solo un sello de videojuegos; es el Laboratorio de I+D donde valido arquitecturas de software complejas antes de aplicarlas en entornos empresariales. ¿Por qué reside este proyecto en mi portfolio personal? Porque cada línea de código escrita para La Semana del Cometa o Shadow Over Innsmouth es un ejercicio de optimización, patrones de diseño y gestión de recursos en tiempo real.
Aquí, la teoría del "Clean Code" se enfrenta al caos del desarrollo de videojuegos indie. Utilizamos un stack tecnológico robusto para construir sistemas escalables, desde máquinas de estados finitos para la IA hasta shaders personalizados para la atmósfera visual.
Unity LTS
C# Architecture
Behavior Trees
Lógica de Enemigos
URP / HLSL
Shaders Custom
FMOD
Audio Adaptativo
I+D e Interactividad
Aplicada
Creatividad sobre Presupuesto
Nuestra identidad se forja en Granada, bajo el mantra del "Carácter Andaluz": hacer mucho con poco, pero hacerlo con alma. No competimos con gráficos hiperrealistas; competimos con atmósferas que se quedan bajo la piel.
Creemos en el videojuego como el medio narrativo definitivo. Nuestras historias no se cuentan, se juegan. Cada limitación presupuestaria es una oportunidad para una solución de diseño elegante. Somos artesanos digitales en una era de producción en masa.
Catálogo de Proyectos
Realidad Virtual & I+D
Pioneros en Andalucía
Somos de los pocos desarrolladores especializados en Realidad Virtual en Andalucía. Más allá del ocio, exploramos el potencial de las experiencias inmersivas 3D para formación, simulación industrial y narrativa experimental.
Nuestro laboratorio de I+D investiga la frontera entre lo físico y lo digital, creando mundos donde la presencia del usuario es total.
Meta Quest
XR Interaction
Inmersión
Shadow Over Innsmouth
Una inmersión profunda en el horror cósmico. No es solo un juego, es una atmósfera.
Utilizando técnicas de renderizado low-poly avanzadas, recreamos la opresiva ciudad costera donde
los secretos de las profundidades emergen.
Exploración, investigación y terror psicológico en su estado más puro.
Mecánicas Clave
- 🌑 Terror Psicológico: Gestión de cordura y percepción ambiental cambiante.
- 🔍 Investigación: Recolección de evidencias y descifrado de cultos antiguos.
- 🌊 Atmósfera Opulsiva: Sonido binaural y visuales low-poly de alta fidelidad.
Colaboradores & Equipo
Verne Games es posible gracias a la pasión de un grupo de creadores que aportan su talento más allá de sus roles formales. Esta red de talento impulsa "la creatividad sobre el presupuesto".
Pablo Cirre
Dirección
Julen
Arte 3D
Lucas
Narrativa
Christian
Gameplay
Alex
Sistemas
Mery
Ingeniería
Juan
Modelado
Alberto
Marketing